新しく挑戦していることや日々の雑感をお届け

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ガシャポンオデッセイ/バンダイ「ガシャポン」 45周年記念自販機開発

ガシャポンオデッセイ/バンダイ「ガシャポン」 45周年記念自販機開発 odyssey=旅、という意味でございまして長旅が終わったご報告、スタジオバニマです。 ご愛顧いただいている株式会社ピラミッドフィルムクアドラ様(以下
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ロボットが司会者に! ロボット-MC連動システム

スタジオバニマです。 Vtuberも人気な昨今ですが似たようなことをロボットでできるようなシステムの運用を今年から始めました。 とはいえ簡易なものですがw MCさんの音声ピークを信号に変換。 併せてゲームコントローラの信
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仮想実物大モックアップ検収システム VOCK UP!(VR/MR)

温めすぎちゃった、スタジオバニマです。 すでにテーマパークの開発などに活用されています。 近年FRPなどでの造形において3Dデータからスチロールを切削、それを原型としてのFRP成型が多くなっております。 当然ながら3Dプ
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「地電気を自記する機械」復元機を納品しました。

すっかり年末、すっかり冬ですね。スタジオバニマです。 研究案件でした。 佐賀県多久市郷土資料館に「地電気を自記する機械」を復元製作したものを納品しました。 これは明治時代に多久市出身の志田林三郎が発明、製作したものを当時
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IR画像関連機材とタッチアクションゲーム
更新検討中

小さい工房、スタジオバニマです。 ウチの商品にタッチアクションゲームというのがあるんですが 丸いテーブルの上に映した映像にタッチして反応する、みたいなまあそんなに珍しくないやつです。 ですがこれをウチみたいな小さい規模で
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ぷっちょあーん4Dゴーグル
コードアワード2018受賞しました。

私達も制作に参加しました「ぷっちょあーん4Dゴーグル」がコードアワード2018 ベスト イフェクティブを受賞しました。 ハードウェア開発を担当しています。 (上記リンク先のスタッフ欄にて) 苦労の多い仕事でしたが、撮影時